السبت، 9 يوليو 2016

تحديث الموقع 2016/7/9

أكمل المقال


السلام عليكم متتبعين موقعنا الكرام

موقع مراجعات واخبار الالعاب 

قمنا اليوم بعمل ميزة جديد لمراجعة الالعاب في موقعنا
لكي تكون المراجعة افضل وبشكل جميل ومنسق

نترككم مع المعاينة :

الوصف
التقيم
القصه :
نص نص نص نص

8

الاصوات :
معاينة نص كبيررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررر

7

التقيم الاجمالي
10/8.5

تفاصيل جديدة عن البيتا المغلقة للعبة Doom

أكمل المقال

تم الكشف اليوم عن بعض التفاصيل و المعلومات الهامة الخاصة بالبيتا المغلقة و التي من المقرر ان تبدأ نهاية هذا الشهر.
البيتا ستكون فقط لمن قام بشراء النسخة الرقمية من Wolfenstein The New Order، اما عن ما ستُتيحه نسخة البيتا للاعبين هو طور اللعب الجماعي و خرائط  Heatwave و Infernal و بعض الاسلحة مثل Plasma Rifle, Super Shotgun, Vortex Rifle, Static Rifle, و Lightning Gun.
بالاضافة الي ذلك تم الكشف عن مواصفات التشغيل المطلوبة لتشغيل البيتا.
مواصفات التشغيل الادني:
  • Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
  • Intel Core i5-2400 or better / AMD FX-8320 or better
  • 8 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) or better / AMD Radeon HD 7870 (2GB) or better
  • Up to 22GB HDD space
  • Steam account
  • Broadband internet connection
متطلبات التشغيل الموصى بها:
  • Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
  • Intel Core i7-3770 or better / AMD FX-8350 or better
  • 8GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) or better / AMD Radeon R9 290 (4GB) or better
  • Up to 22GB HDD space
  • Steam account
  • Broadband internet connection
ستبدأ البيتا من 1 ابريل الي 4 ابريل. اما عن الاصدار النهائي من اللعبة فسيتم اطلاقه في 13 مايو المقبل.

الكشف عن موعد اطلاق Final Fantasy XV

أكمل المقال

من المفترض ان يتم الكشف عن موعد Final Fantasy XV بشكل رسمي من قبل Square Enix خلال حدث Uncovered الذي من المقرر ان يتم اقامته في 30 مارس في مدينة لوس انجلوس.
و لكن بشكل ما تم الكشف عن موعد اطلاق Final Fantasy XV و الذي حسب المصدر الذي افصح عنه سيكون في 30 سبتمبر القادم. بالطبع هذا الموعد ليس بالموعد الرسمي حتى الآن و لكن هناك الكثير من المصادر الهامة التي تؤكد ان هذا هو الموعد الفعلى لاطلاق اللعبة.
حسناً سنتأكد بشكل تام في الاعلان الرسمي لموعد اللعبة في 30 مارس المقبل.

لن نرى لعبة Spider-Man الجديدة قريباً

أكمل المقال

لعبة Spider-Man الجديدة والتي ستصدر بشكل حصري لمنصة PS 4  تم الإعلان عنها لأول مرة في مؤتمر E3 2016 من إنتاج شركة Insomniac Games وتحت مظلة ورعاية إستوديوهات Marvel مما يعني أنها ستكون من أدق وأفضل الألعاب التي صدرت للشخصية ومع أن الجميع ينتظرها بفارغ الصبر إلا أنه يبدو أنها ستتأخر قليلاً .
فحسب ما قاله هذا المطور على تويتر فإنهم لن يعلنوا عن موعد صدور اللعبة قريباً ، بالطبع الشائعات كانت تقول أن اللعبة يتم تطويرها منذ عام مضى مما لمح إلى إمكانية صدورها قريباً ولكن بهذا الشكل يبدو أننا سنضطر للإنتظار حتى نهاية ٢٠١٧ .

مقارنة لرسوميات BF1 على PC و PS4 و Xbox One

أكمل المقال

تُعد Battlefield 1 واحدة من أكثر الألعاب انتظاراً هذا العام و لا نستطيع الانتظار الى اكتوبر المقبل لتجربة اللعبة.
قام اليوم اليوتيوبر الشهير بعمل مقارنة سريعة لرسوميات Battlefield 1 على كل المنصات المتاحة عليها اللعبة و التي تتضمن PC و PS4 و Xbox One و يتضح ان التفوق كان في نصيب نخسة الحاسب الشخصى كالعادة الا الفروق ليست كبيرة بينها و بين باقي النسخ و يأتي خلفها نسخة PS4 و بعدها Xbox One.

Mirror’s Edge Catalyst مراجعه

أكمل المقال
فى عام 2008 عندما صدرت Mirror’s Edge لأول مرة كانت لعبة غريبة تقدم شكل جديد من الأكشن لا أسلحة ولا أى شيء سوى الجرى والقفز وتوجيه الضربات المستمدة من التايكوندو والكاراتيه، اللعبة لم تحقق الانتشار جحينها ولكن كان لها جمهورها المحب لها خصيصاً ارتفاع شعبية الباركور فى هذا الوقت حتى أصبح الباركور معروفاً بصورة كبيرة الأن بفضل سلسلة Assassin’s Creed وبفضل هذه اللعبة.
مطورى DICE الين عملوا طوال عمرهم على Battlefield كان مستغرب منهم العمل على هذه اللعبة فى السابق فهى عكس اهتمامتهم وتوجه الاستديو الدائم اللعبة لم تكن ناجحة الى هذه الدرجة لكنها كونت جمهوراً كافى لانتظار الجزء الجديد والذى عمد فيه الاساتديو الى تقديم السلسلة بشكل مغاير ومحدث وصنع Reboot للسلسلة بشكل أو بأخر وتقديم الجزء القديم بمنظور أخر وفترة زمنية مختلفة قليلاً فجزء Catalyst خاض فترة طفولة Faith وخلفية انضمامها لحركة المقاومة المناهضة بدلاً من انيضعك فى الأكشن مباشرة وكانت هناك الكقير من القصص عن خلفية البطلة.
اللعبة تحولت من نظام اللعب الخطى فى الجزء القديم الى العالم المفتوح الطاغى على جميع الألعاب اليوم وأصبح موضة منتشرة منها شعور اللاعب الحرية ومنها تقديم ساعات اضافية من الاستكشاف لتطول مدة اللعب، بالطبع هناك العناصر الاخرى المكونة لهذا العالم المفتوح من مهمات رئيسية وجانبية واستكشافات وتجميع للقطع أيضاً الشكل المنتشر فى ألعاب العالم المفتوح وهى المهمات العشوائية المنتشرة حلو الخريطة فى اللعبة.
المهمات العشوائية تمتد الى امكانية صناعتك لها عبر عمل مهمات سباق سرعة ما وتصميمه ومشاركته للجميع ليجربونه بعدك الأمر ليس ممتعاً كلها مهمات مكررة ومملة كذلك العالم المفتوح لم يقدم الاضافة المميزة فالاماكن كلها تشبه بعضها وكثير من الاحيان أشعر وكأننى ادور فى حلقات ولا أستكشف عالم مفتوح فعلاً وهنا نتساءل عن اهمية هذه الاضافة فعلاً للعبة!
المهمات الرئيسية للقصة نفسها ليست مكررة وليست سيئة بالعكس هى جيدة جداً ولا يوجد بها التكرار فى المهمات الجانبية مقدمة تنوعاً فى اللعب والألغاز فى كيفية العود لاعلى أو كيفية الانتقال من مكان لاخر فى غرفة واحدة كلها مهمات ممتعة ليست مملة ولا يعاب على اللعبة فى المهمات الرئيسية ولكن العيب على اضافة المهمات الجانبية والعشوائية لاحتواءها على الكثير من الللحظات المملة أيضاًالتنقل حول عالم اللعبة كان مملاً وتكرارياً جداً.
نظام تحسين المهارات أو بمعنى أصح زيادة رتبة الشخصية يتم عبر اكتشابك لنقاط الخبرة بانهاء المهمات او التقاط Grid Links حلو الخريطة فكل مرة تمتلك هذه النقاط الكافية سيمكنك فتح مهارة جديدة للشخصية مثل حلاركة تقلل من قوة الارتطام بالأرض عند القفز من مكان عالى أو حتى حركات وزيادة لقوة Faith فى مواجهة الاعداء وفصائلهم كلها تؤثر على لعبك وستجد أن فتح هذه المهارات مطلوب جداً ولا يمكن التغاضى عنها.
هناك أيضاً أشياء ممتعة فى اللعبة وكانت لحظات حماسية جداً من استعمال الادوات الجديدة فهناك الكثير من المعدات باللعبة والتى تستطيع أن تستعملها Faith فى تطوير طريقة حركيتها فى اللعبة ولكنها للأسف ليست مستخدمة فى الكثير من الأمكان مثل Garbling Hock والذى يتيح لك التأرجح أو سحبك لاعلى بطريقة ميكانيكية فبرغم وجودها لكن أماكن الاستعمال ولحظاتها لم يكن له الحيز الكبير فى التصميم للمراحل وفى العالم المحيط.
الكاء الاصطناعى فى اللعبة هو أحد الاشياء المعيبة وضعيف جداً للأسف فالقتال مع الفصائل المختلفة لم يكن ملحمياً مثلاً أو صعباً حتى أن غباء الشخصيات الافتراضية يسهل عليك اللعب بامكانك أن تمر بجانبهم أو خلالهم بدون أن يتم اعتراضك ويمر الأمر مرور الكرام أو حتى يمكنك التغاضى عنهم والهروب منا لمواجهة وانهاء المهمة بسهولة بالفعل اللعبة تعتمد على الجرى والهروب ولكن اتاحةالاسلوبين فى اللعب لن يضر ورفع مستوى الذكاء الاصطناعى للعبة كان ضرورياً جداًفالاعداء فى اللعبة تشعر بهم كالكومبارس فى هذه الافلام الهابطة التى تقدم لك الاكشن بالضرب الكثيف وسقوط الاعداء فوق بعضهم وترى فيها الشخصية الرئيسية بمظهر القوى جداً بدون رادع.
اللعبة عمدت الى استعمال 60 اطار على نسخة الكونسول لتقديم اسلوب لعب سريع وصةر تناسب المشهد ولكن أثر هذا على جودة الصورة فتنعيم الحواف هو أسوء ما تم تقديمه هذا الجيل على الكونسول فتقريباً لا يوجد تنعيم حواف بشكل نهائى حتى الخامات Textures ذات جودة منخفضة جداً بدون مبرر والعالم من حولك يفتقر للتصميم المميز، اللعبة اجمالاً ليست بالمبهرة رسومياً ولا تقترب حتى من ذلك متوسطة تماماً فى تقديم العالم من حولك واهتمت بتفاصيل لا داعى لها وفى النهاية كانت المحصلة رسومياً سيئة جداً ولا تعبر عن سمعة محرك Frostbite Engine للاستديو المطور DICE والذى توقعت أن أرى مظهر رسومى أفضل وليس شكل اصنفه ريماستر للعبة القديمة بدون اضافات مميزة وتطوير جيد للرسوم.
حتى تفاصيل الشخصيات المطور عمد الى الاهتمام فقط بالشخصية الرئيسية حتى فى الانعكاسات نرى وجه Faith  المميز بتفاصيله ولكن باقى الشخصيات لم تكن بملامح تقريباً ولولا المشاهد السينمائية لما عرفنا شكلهم تماماً لا نعلم المبرر هنا لضعف اللعبة رسومياً وعدم استطاعتها تقديم الجودة فى المشاهد التى سبقت اصدار اللعبة او حتى المشاهد التى تشرح تنفيذ الضربات داخل اللعبة فهناك فارق كبير بين المعروض من رسوم وبين الذى تم عرضه من قبل.
على عكس الرسوم كانت هناك الاصدوات المميزة فالتطوير عمد على توفير صوت محيطى مميز للعبة مع اصدوات جيدة جداً للبيئة مثل حركة الاقدام والتزلق مع امتزاج كل هذا بالاصوات المخصوصة للزجاج مع هذه الحركية كان الامر مميزاً جداً حتى مع المشاهد التى ترتفع فيها لمبانى عالية كانت الاصدوات جيدة مع الرياح التى ترتفع اصوتها لعلو المكان.
التمثيل والاداء سواء كان حركياً فى المشاهد السينمائية أو حتى صوتياً طوال احداث اللعبة ايضاً جيد وقدم المشاعر على وجوه الشخصيات والاحساس بالموقف المحيط تماماً.
فى النهاية اللعبة فيما يخص نقاط اللعب ونظامه مميزة جداً ولكن كل هذه الاضافات للعالم المفتوح وتحويلها للعبة اخرى ذات عالم مفتوح ومهمات عشوائية لم يكن ضرورياً أيضاً الفقر الرسومى لها طغا على جوهرها فى تقديم لعبة مميزة ومهمات جيدة كنا نتمنى فقط الا يتم اصدار اللعبة بهذه الاضافات والتزام الاستديو بتوجيه كل جهده فى تقديم لعبة ذات محتوى غنى للمهمات الرئيسية وتقديم رسوم أفضل حسب المتوقع.

عرض دعائي جديد للإكس بوكس ون “اللعب أفضل مع الـXbox Live Gold”

أكمل المقال


نحصل على عرض دعائي جديد أخر لجهاز مايكروسوفت المنزلي الإكس بوكس ون والذي يركز على خدمة الـXbox Live Gold والتي توفر خدمات اللعب على الشبكة والألعاب الشهرية المجانية وغيرها من المميزات، نذكر أن النسخة المطورة من الجهاز Xbox One S تصدر في أكتوبر من العام الحالي بينما الجهاز الأقوى Scorpio سيتم الكشف عنه العام المقبل.

Battleborn تخسر اغلب جمهورها على الحاسب الشخصي!

أكمل المقال
مضى حوالي الشهرين منذ إصدار لعبة الأكشن والتصويب من منظور الشخص الأول بعناصر الـMOBA والتي تأتينا من مطوري سلسلة ألعاب Borderlands وبعنوان Battleborn.
Battleborn حصلت على إستقبال إعلامي متفاوت مع الكثير من النقد واللعبة لم تتمكن من تحقيق النجاح الذي كان مرجوا على الحاسب الشخصي كما يبدو، أعداد اللاعبين الذين يقومون بتجربة اللعبة في نفس الوقت على متجر Steam الرقمي منخفضة جدا ووصلت في اليوم الماضي إلى 641 لاعب كأكبر عدد دخل في نفس الوقت!
يبدو أن اللعبة قد تلحق برفيقتها Evolve وتتحول إلى مشروع مجاني للعب مع عناصر المايكروترانزكشن، Battleborn متوفرة على الحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية.

النظرة الاولى على “مصر” في لعبة Civilization VI

أكمل المقال

         



نحصل على عرض دعائي جديد للعبة Civilization VI والذي يوفر لنا النظرة أو اللمحة الاولى على “مصر” كواحدة من الدول أو الممالك التي ستتمكنون من اللعب بها في الواحد والعشرين من أكتوبر القادم حين تتوفر اللعبة للحاسب الشخصي بجميع أنظمته، مصر في اللعبة تحمل ميزات عديدة في المجال التجاري من عمليات بيع وشراء وتكوين علاقات تجارية مع المناطق المجاورة.

صورة من God Of War تستعرض كريتسو وابنه

أكمل المقال

إستعرض Rafael Grassetti مصمم الشخصيات الرئيسي باستديو Santa Moncia مجموعة من الأعمال الفنية الخاصة بلعبة الأكشن المرتقبة God of War توضح لمنتظري العنوان تصميم شخصية “كريتوس” وابنه الذي لم يتم الكشف عن أسمه بعد.
الصور تلقي نظرة على “كريتوس” بعد أن تقدم به العمر وأطلق لحيته وهو ما يظهر على تصميم الشخصية بشكل واضح، في حين أن ابنه بالرغم من كونه طفل إلا أن وجه لم يسلم من الندبات ايضا.
God of War تصدر حصريا لجهاز PS4 في وقت لم يتم تحديده بعد ولكن يتوقع أن لا ترى اللعبة النور قبل نهاية عام 2017 أو بداية 2018.