الأحد، 10 يوليو 2016

مراجعة Homefront: The Revolution

مراجعة Homefront: The Revolution

أكمل المقال


دائما ما تشعر أمريكا بالتهديد من دول عديدة وعلى رأسهم كوريا الشمالية التى أصبحت تهديد حقيقى عليهم , وذلك بسبب أنها أصبحت تهدد كل فترة أنها سوف تضرب أمريكا أو أنها تصنع أسلحة نووية وترسلها على أمريكا , وهذا ما جعل أمريكا تقلق بالفعل وتخشي المواجهة الحربية معها , ولذلك قررت أن تحاربها ولكن بشكل أخر وهو الطريق الوحيد الذي تعرفه أمريكا فى الحروب , حرب باردة واستفزاز الدول من خلال الألعاب والهكر والتصريحات , وها نحن أمام حرب ومقاومة أمريكية ضد الجيش الكورى فى مراجعة الجبهة الداخلية.

تدور أحداث القصة في عام 2029 أي بعد عامين من الجزء الأول وأربع أعوام منذ احتلال القوات الكورية الشمالية للولايات المتحدة الأمريكية , وبعد معركة سان فرانسيسكو الشهيرة فقدت القوات الكورية بعض الولايات الغربية لأمريكا ومنها هاواي وألاسكا علي سبيل المثال , وهو ما دعا القوات الكورية للسيطرة علي بعض الولايات الشرقية واتخذت من فيلاديفيا مقر لها بل اتخذوا منها قاعدة عسكرية لهم , ومنذ اتخاذ القوات الكورية لفيلاديفيا مقر لهم وهم يعاملون السكان بشكل سيئ جدا مما تسبب في قيام ثورة شعبية جديدة علي يد دانا (Dana) أحد زعماء الثورة الشعبية ومساعدها إثان الذين يحاولون استعادة المدينة من الجيش الكورى بمساعدة المقاومة الشعبية.





  • الشركة المطورة : Dambuster Studios
  • الشركة الناشرة : Deep Silver
  • المخرج : Hasit Zala
  • المحرك : CryEngine
  • الأجهزة : PS4-XBOX One-PC
  • تاريخ الصدور : May 17, 2016
  • نوع اللعبة : First-person shooter
  • أنماط اللعبة : Single-player, multiplayer













لعبة الجبهة الداخلية فى هذا الجزء ستكون مختلفة تماما عن الجزء الأول فى الجيم بلاى والإضافات والتحسينات , وهذا بالتأكيد بسبب تغير الشركات والفكر الجديد الذي طرحته الشركة الجديدة , ولكن تبقي اللعبة من نوعية التصويب بمنظور الشخص الأول الذي يظهر السلاح فقط مع أمكانية تقريب التصويب , ولكن التغير الجذرى فى اللعبة إنها أصبحت لعبة عالم مفتوح داخل خريطة كبيرة لمدينة فيلاديفيا المنقسمة لثلاث مناطق , وقبل أن نتحدث عن مناطق اللعبة سوف نتحدث عن فكرة التوسع داخل اللعبة وجعلها لعبة عالم مفتوح , وهذا السبب يجعل اللعبة طويلة جدا فى مراحل القصة التى ستعتمد أيضا على أنجاز المهام الجانبية ومساعدة بعض فرق المقاومة أو السكان الأصليين أو قتل والهجوم على معسكرات الأعداء.

الوصف
التقيم
قصة اللعبة :
تعتبر قصة بسيطة فى المحتوى ولكنها عميقة فى المعنى ولكن داخل اللعبة تعتبر مملة لأنها ستجعلك تخوض مقاومة شعبية ضد جنود الاحتلال من خلال مهام متكررة وقتل دائم.

6

أسلوب اللعبة :
ما يميز اللعبة هو أسلوبها فى التصويب الدقيق وبعض الأفكار الجديدة من استخدام الهاتف للعالم المفتوح بدون قيود ويجعلك تتجول فى أماكن خطيرة كما تشاء مع المهام الفرعية.

7

الرسومات :
للأسف ظهرت رسومات اللعبة بشكل غير متوقع رغم وجود محرك قوى فى تطوير اللعبة ولكن عامل نقص الخبرة جعل هناك أخطاء تقنية عديدة تظهر فى الرسومات والبيئات.

5

الأصوات :
قام فريق التمثيل بتأدية الأصوات بشكل جيد رغم تأخر المخارج الصوتية قليلا مع وجود موسيقي تصويرية جيدة جدا تجعلك تشعر بقوة الثورة والمعارك القوية والرائعة.

7

الذكاء الاصطناعى :
يعتبر ذكاء الأعداء متوسط واستجابتهم عادية بحيث يمكنهم أن يلاحظوك عن بعد ويطلقون النار عليك إذا كنت تحمل أسلحة ويشكلون تهديد قوى فى المجموعات.

7

عمر اللعبة :
وقت إنهاء اللعبة يعتبر مناسب لنوعيتها بحيث تنهى اللعبة فى 10 ساعات تقريبا ولكن لن تقوم بإعادتها لان المهام متكررة ومملة حتى نمط متعدد اللاعبين يعتبر بسيط وغير متعدد وهناك ألعاب من نفس النوعية أقوى منه.

5

التقيم الاجمالي
10/6


تعتبر اللعبة متوسطة لمحبي ألعاب التصويب ولكنها للأسف خيبت كل التوقعات ولم تظهر بالشكل المطلوب مثل الجزء الأول ولذلك ننصح بعدم شراء اللعبة وانتظار ألعاب أفضل منها.

تقييمات لعبة Far Cry Primal | موقع Games Review

أكمل المقال


لكل لعبة عشاقها الذين ينتظرون كل جديد لها وقد يعتمد هؤلاء اللاعبين علي تقييم المواقع المختلفة للعبة قبل أن يقررون شراءها.

وكان متوسط التقيمات : 8/10  


 
GameSpot – 8/10
Forbes – 8/10
The Koalition – 95%
IGN – 7.9
Shacknews – 6/10
GamesRadar – 3/5
Hardcore Gamer – 4/5
Time – 4/5
Game Reactor – 8/10
Evening Standard – 4/5
Push Square – 7/10
Lazy Gamer – 7.7

في ختام هذه التقييمات أجد أنها لعبة رائعة تستحق التجربة نظرا لأنه ولأول مرة في تاريخ السلسلة سنشهد جزء كامل وليس محتوي يعيدنا إلي عصور ما قبل التاريخ , ويعود لك الأمر عزيزي القارئ في شراء أو عدم شراء اللعبة علي حسب رغبتك وحبك للعبة أو للنوع .

السبت، 9 يوليو 2016

مراجعة Tom Clancy’s The Division

أكمل المقال
تدور قصة اللعبة حول مرض ما ينتشر في أمريكا ويسبب في انهيار الحكومة الأمريكية خلال خمس أيام فقط , وبدون ماء أو غذاء تبدأ البلاد بأكملها في الانهيار ويعم الفوضى في كافة الولايات , ومن ثم يكتشف بعض الأطباء أن سبب المرض هو بعض الجراثيم التي انتشرت خلال الأوراق النقدية , وهنا يظهر فريق اللعبة وهم عبارة عن صنف وحدة الوكلاء المدعومين والمعروفين باختصار SHD , ويعرفوا أيضا باسم القسم (The Division) ومهمة هذا الفريق هو قتل أي تهديد وجالبي التفشي ويأخذ هذا الفريق أوامره مباشرتا من الرئيس الأمريكي ومعهم سلطات واسعة جدا ومهما كلفهم الأمر فلابد من القضاء علي التهديد بأي شكل وكل ذلك بغية إنقاذ المجتمع أو ما تبقي من المجتمع من الانهيار.



  • الشركة المطورة : Ubisoft Massive
  • الشركة الناشرة : Ubisoft
  • المدير : Julian Gerighty
  • Magnus Jansen
  • Ryan Barnard
  • الملحن : Ola Strandh
  • الأجهزة : Xbox One-PS4-PC
  • تاريخ الصدور : March 8, 2016
  • نوع اللعبة : Third-person shooter, action
  • نمط اللعبة : Multiplayer, Singleplayer




الوصف
التقيم
قصة اللعبة :
تدور أحداث القصة بشكل مميز جدا حول مرض ينتشر فى المدينة ليس ليحول أهلها الى زومبي ولكن ليكون سبب فى دمار البشرية والكل يبحث عن النجاة حتى ولو على حساب الآخرين ومهمتنا هنا هى كيف سننجو وسط هذا العالم.

9

أسلوب اللعبة :
تعتمد على أسلوب سهل وبسيط فى إدارة المعارك والقتال ضد الأعداء مع وجود أسلحة وترقيات تجعل شخصيتك متطورة بشكل ممتاز مع وجود نمط القصة ونمط المنطقة المظلمة الذي يمثل الإثارة الكبرى فى اللعبة.

9

الرسومات :
تم تطوير اللعبة على مراحل عديدة وفى وقت كبير حتى تخرج إلى النور بالشكل الذي يرضي اللاعبين فتجسيد الشخصيات والمناطق والبيئات المتغير يعتبر تجسيد جيد جدا ويشعرنا بواقعية اللعبة.

8.5

الأصوات :
تمت تأدية الأصوات بشكل جيد جدا من قبل فريق التمثيل مع الأصوات المختلفة فى البيئة وأيضا جاءت الموسيقي التصويرية بشكل رائع جدا بحيث تشعرنا بقوة الحروب وتجعلنا نتوتر فى اللعبة ونتقدم بحذر شديد.

8.5

الذكاء الاصطناعى :
اللعبة سيكون بها نمطين القصة والمنطقة المظلمة وكلا المنطقتين وضعت الشركة بهم أعداء عادية غير منحازة لاى شخص وهم عبارة عن بعض الناجين والمتمردين والذي يحاولون قتل اى لاعب داخل السيرفر وقوتهم فى التجمعات لان ذكائهم متوسط.

8

عمر اللعبة :
العمل يعتبر ضخم جدا وممتاز وتم وضع نمط القصة حتى يجعل ألاعبين تتدرب جيدا على القتال وعلى تأدية المهام بالشكل المطلوب ومع ذلك فهو نمط طويل العمر بجانب المنطقة المظلمة المثيرة والتى يطول عمرها بالتحديات والمتعة.

9

 التقيم الاجمالي
 10/8.8

Mirror’s Edge Catalyst مراجعه

أكمل المقال
فى عام 2008 عندما صدرت Mirror’s Edge لأول مرة كانت لعبة غريبة تقدم شكل جديد من الأكشن لا أسلحة ولا أى شيء سوى الجرى والقفز وتوجيه الضربات المستمدة من التايكوندو والكاراتيه، اللعبة لم تحقق الانتشار جحينها ولكن كان لها جمهورها المحب لها خصيصاً ارتفاع شعبية الباركور فى هذا الوقت حتى أصبح الباركور معروفاً بصورة كبيرة الأن بفضل سلسلة Assassin’s Creed وبفضل هذه اللعبة.
مطورى DICE الين عملوا طوال عمرهم على Battlefield كان مستغرب منهم العمل على هذه اللعبة فى السابق فهى عكس اهتمامتهم وتوجه الاستديو الدائم اللعبة لم تكن ناجحة الى هذه الدرجة لكنها كونت جمهوراً كافى لانتظار الجزء الجديد والذى عمد فيه الاساتديو الى تقديم السلسلة بشكل مغاير ومحدث وصنع Reboot للسلسلة بشكل أو بأخر وتقديم الجزء القديم بمنظور أخر وفترة زمنية مختلفة قليلاً فجزء Catalyst خاض فترة طفولة Faith وخلفية انضمامها لحركة المقاومة المناهضة بدلاً من انيضعك فى الأكشن مباشرة وكانت هناك الكقير من القصص عن خلفية البطلة.
اللعبة تحولت من نظام اللعب الخطى فى الجزء القديم الى العالم المفتوح الطاغى على جميع الألعاب اليوم وأصبح موضة منتشرة منها شعور اللاعب الحرية ومنها تقديم ساعات اضافية من الاستكشاف لتطول مدة اللعب، بالطبع هناك العناصر الاخرى المكونة لهذا العالم المفتوح من مهمات رئيسية وجانبية واستكشافات وتجميع للقطع أيضاً الشكل المنتشر فى ألعاب العالم المفتوح وهى المهمات العشوائية المنتشرة حلو الخريطة فى اللعبة.
المهمات العشوائية تمتد الى امكانية صناعتك لها عبر عمل مهمات سباق سرعة ما وتصميمه ومشاركته للجميع ليجربونه بعدك الأمر ليس ممتعاً كلها مهمات مكررة ومملة كذلك العالم المفتوح لم يقدم الاضافة المميزة فالاماكن كلها تشبه بعضها وكثير من الاحيان أشعر وكأننى ادور فى حلقات ولا أستكشف عالم مفتوح فعلاً وهنا نتساءل عن اهمية هذه الاضافة فعلاً للعبة!
المهمات الرئيسية للقصة نفسها ليست مكررة وليست سيئة بالعكس هى جيدة جداً ولا يوجد بها التكرار فى المهمات الجانبية مقدمة تنوعاً فى اللعب والألغاز فى كيفية العود لاعلى أو كيفية الانتقال من مكان لاخر فى غرفة واحدة كلها مهمات ممتعة ليست مملة ولا يعاب على اللعبة فى المهمات الرئيسية ولكن العيب على اضافة المهمات الجانبية والعشوائية لاحتواءها على الكثير من الللحظات المملة أيضاًالتنقل حول عالم اللعبة كان مملاً وتكرارياً جداً.
نظام تحسين المهارات أو بمعنى أصح زيادة رتبة الشخصية يتم عبر اكتشابك لنقاط الخبرة بانهاء المهمات او التقاط Grid Links حلو الخريطة فكل مرة تمتلك هذه النقاط الكافية سيمكنك فتح مهارة جديدة للشخصية مثل حلاركة تقلل من قوة الارتطام بالأرض عند القفز من مكان عالى أو حتى حركات وزيادة لقوة Faith فى مواجهة الاعداء وفصائلهم كلها تؤثر على لعبك وستجد أن فتح هذه المهارات مطلوب جداً ولا يمكن التغاضى عنها.
هناك أيضاً أشياء ممتعة فى اللعبة وكانت لحظات حماسية جداً من استعمال الادوات الجديدة فهناك الكثير من المعدات باللعبة والتى تستطيع أن تستعملها Faith فى تطوير طريقة حركيتها فى اللعبة ولكنها للأسف ليست مستخدمة فى الكثير من الأمكان مثل Garbling Hock والذى يتيح لك التأرجح أو سحبك لاعلى بطريقة ميكانيكية فبرغم وجودها لكن أماكن الاستعمال ولحظاتها لم يكن له الحيز الكبير فى التصميم للمراحل وفى العالم المحيط.
الكاء الاصطناعى فى اللعبة هو أحد الاشياء المعيبة وضعيف جداً للأسف فالقتال مع الفصائل المختلفة لم يكن ملحمياً مثلاً أو صعباً حتى أن غباء الشخصيات الافتراضية يسهل عليك اللعب بامكانك أن تمر بجانبهم أو خلالهم بدون أن يتم اعتراضك ويمر الأمر مرور الكرام أو حتى يمكنك التغاضى عنهم والهروب منا لمواجهة وانهاء المهمة بسهولة بالفعل اللعبة تعتمد على الجرى والهروب ولكن اتاحةالاسلوبين فى اللعب لن يضر ورفع مستوى الذكاء الاصطناعى للعبة كان ضرورياً جداًفالاعداء فى اللعبة تشعر بهم كالكومبارس فى هذه الافلام الهابطة التى تقدم لك الاكشن بالضرب الكثيف وسقوط الاعداء فوق بعضهم وترى فيها الشخصية الرئيسية بمظهر القوى جداً بدون رادع.
اللعبة عمدت الى استعمال 60 اطار على نسخة الكونسول لتقديم اسلوب لعب سريع وصةر تناسب المشهد ولكن أثر هذا على جودة الصورة فتنعيم الحواف هو أسوء ما تم تقديمه هذا الجيل على الكونسول فتقريباً لا يوجد تنعيم حواف بشكل نهائى حتى الخامات Textures ذات جودة منخفضة جداً بدون مبرر والعالم من حولك يفتقر للتصميم المميز، اللعبة اجمالاً ليست بالمبهرة رسومياً ولا تقترب حتى من ذلك متوسطة تماماً فى تقديم العالم من حولك واهتمت بتفاصيل لا داعى لها وفى النهاية كانت المحصلة رسومياً سيئة جداً ولا تعبر عن سمعة محرك Frostbite Engine للاستديو المطور DICE والذى توقعت أن أرى مظهر رسومى أفضل وليس شكل اصنفه ريماستر للعبة القديمة بدون اضافات مميزة وتطوير جيد للرسوم.
حتى تفاصيل الشخصيات المطور عمد الى الاهتمام فقط بالشخصية الرئيسية حتى فى الانعكاسات نرى وجه Faith  المميز بتفاصيله ولكن باقى الشخصيات لم تكن بملامح تقريباً ولولا المشاهد السينمائية لما عرفنا شكلهم تماماً لا نعلم المبرر هنا لضعف اللعبة رسومياً وعدم استطاعتها تقديم الجودة فى المشاهد التى سبقت اصدار اللعبة او حتى المشاهد التى تشرح تنفيذ الضربات داخل اللعبة فهناك فارق كبير بين المعروض من رسوم وبين الذى تم عرضه من قبل.
على عكس الرسوم كانت هناك الاصدوات المميزة فالتطوير عمد على توفير صوت محيطى مميز للعبة مع اصدوات جيدة جداً للبيئة مثل حركة الاقدام والتزلق مع امتزاج كل هذا بالاصوات المخصوصة للزجاج مع هذه الحركية كان الامر مميزاً جداً حتى مع المشاهد التى ترتفع فيها لمبانى عالية كانت الاصدوات جيدة مع الرياح التى ترتفع اصوتها لعلو المكان.
التمثيل والاداء سواء كان حركياً فى المشاهد السينمائية أو حتى صوتياً طوال احداث اللعبة ايضاً جيد وقدم المشاعر على وجوه الشخصيات والاحساس بالموقف المحيط تماماً.
فى النهاية اللعبة فيما يخص نقاط اللعب ونظامه مميزة جداً ولكن كل هذه الاضافات للعالم المفتوح وتحويلها للعبة اخرى ذات عالم مفتوح ومهمات عشوائية لم يكن ضرورياً أيضاً الفقر الرسومى لها طغا على جوهرها فى تقديم لعبة مميزة ومهمات جيدة كنا نتمنى فقط الا يتم اصدار اللعبة بهذه الاضافات والتزام الاستديو بتوجيه كل جهده فى تقديم لعبة ذات محتوى غنى للمهمات الرئيسية وتقديم رسوم أفضل حسب المتوقع.
لعبة Evolve تشهد إرتفاع مهول في عدد الاعبين

لعبة Evolve تشهد إرتفاع مهول في عدد الاعبين

أكمل المقال
evolve-1024x576-670x376
الأسبوع الماضي خرج علينا إستوديو Trutle Work بإعلان غريب ومميز فقد جعلوا لعبتهم Evolve مجانية على متجر Steam لكل الناس وبينما كان هذا الأمر من وجهة نظرهم لاعادة الحماس الى عالم اللعبة إستقبل الاعبين اللعبة بالشكل الجديد بطريقة مميز للغاية وإقبال تاريخي جعل عدد الاعبين يصل الى اكثر من الضعف في خلال بضعة أيام .
فحسب ما أصدره موقع Steam Charts فإن متوسط عدد الاعبين  في اللعبة لا يتجاوز 500 لاعب مقارنةً بـ 200 لاعب في شهر يونيو  واليوم أصبح هذا المتوسط يتجاوز ال٢٤ ألف لاعب تقريباً .
اللعبة الآن مجانية على الحاسب الشخصي وهي في طور البيتا وستبصح مجانية قريباُ على المنصات المنزلية ولكن عندما يتم إختبارها بشكل جيد وكامل على الحاسب الشخصي .